Le choix des camps est déterminé par un tirage au sort effectué au moyen
d’une pièce de monnaie. L’équipe favorisée par le sort choisit le but en
direction duquel elle attaquera durant la première période.
L’autre équipe se voit attribuer le coup d’envoi du match.
L’équipe ayant choisi le camp effectuera le coup d’envoi de la seconde période.
Pour la seconde période, les équipes changent de camp.
Le coup d’envoi est la procédure qui permet de débuter une partie ou de reprendre le jeu :
Il est possible de marquer un but directement sur coup d’envoi.
Quand une équipe a marqué un but, c’est l’équipe contre laquelle le but a été marqué qui procède au coup d’envoi.
Si l’exécutant du coup d’envoi joue le ballon une seconde fois avant que celuici n’ait été touché par un autre joueur :
Pour toute autre infraction à cette Loi :
Si, lorsque le ballon est en encore jeu, l’arbitre doit momentanément interrompre le jeu pour une quelconque raison non mentionnée dans le Lois du Jeu, le jeu reprendra par une balle à terre.
L’arbitre laisse tomber le ballon à terre à l’endroit où celui-ci se trouvait au
moment de l’interruption du jeu à moins que le jeu ait été arrêté à l’intérieur
de la surface de but auquel cas l’arbitre laissera le ballon tomber sur la ligne de
la surface de but qui est parallèle à la ligne de but, et ce au point le plus proche
de l’endroit où se trouvait le ballon au moment où le jeu a été arrêté.
Le jeu reprend dès que le ballon touche le sol.
La balle à terre doit être rejouée si :
Tout joueur peut disputer le ballon (le gardien également). Il n’existe pas de nombre minimum ou maximum de joueurs pour disputer une balle à terre. L’arbitre n’a pas le pouvoir de décider qui peut ou ne peut pas disputer la balle à terre.